如何准备和打印定制任天堂交换机刺

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简介:如何准备和打印定制任天堂交换机刺

关于:Raelyn是我的名字,游戏是,我的游戏。

所以你自己为您的任天堂交换机提供了一个很好的游戏。也许你把它们放在鞋盒中,或者是一个存储容器。或者喜欢许多人,你把游戏放在架子上。事情是,交换机游戏收集可能是望着奥运区的侧面。这就像一个砖墙的游戏,只是侮辱你的眼睛和那些看着你的架子的任何人。现在让我们说实话,有些人喜欢游戏的统一性,但对于许多其他人来说,红色的蒙蔽墙很难看。值得庆幸的是,一群专注的粉丝使其成为取笑,定制刺刺,将我们的收藏从Drab带回Fab,只有花哨的纸张工作!在本教程中,我们将介绍如何制作自己的刺,并将它们打印出来,将它们带到物理世界!如果你喜欢看到更多这些刺和更多的系列,(很多感谢Reddit用户U / Fyereant在他们的收藏中照片之前和之后的许可。)随时可以查看削弱R / SwitchSpines.这里!

补给品

  • 照片操作软件。
  • 在本教程中,我使用Adobe Photoshop 2015,但任何版本的Photoshop较新的或旧版本应该正常工作,以及像Paint.NET或GIMP这样的免费替代品。
  • 8.5x11光泽的照片纸。
  • 常规打印机纸也可以工作,但光泽的照片纸可以给出一个很好的光泽,可以与游戏本身的专业印刷相匹配。
  • 标准打印机。
  • 我只有一个佳能喷墨打印机。确保你储备在墨水上!
  • 附加的模板文件
  • 一个是为了让刺自己自己,另一个是为了打印出来!

第1步:建造脊柱

因此,当您在选择程序中下载模板并将其加载时,它应该看起来像这样。为了协助进程和易于访问,模板已经预先安装了Nintendo标志,作为“规范”通常用于交换脊柱的参考。平均定制脊柱是红色的Nintendo Switch Logo Topper,我们的设计本身,然后是游戏发布者或底部开发人员的徽标。任天堂的官方刺通常有底部出版商的徽标,但我们正在设计这些刺的个人使用,我们不受任天堂已经到位的规则的约束。如果您想向游戏的DEVS而不是出版商拨打SHOUTOUT,那么您将完全免费这样做!这是你的脊椎,你做规则!除了这一教程中,除了这个。本教程脊柱将始终是DeafeSmiles 1 + 2,由Cave制作,由严格限量的游戏和城市连接发布。

就个人而言,让我更容易,我喜欢侧身旋转帆布并与之合作。我附上了一个图像如何在photoshop中旋转画布

第2步:资产收集

根据任何特定的一天,下一步可以非常容易或非常努力地努力。为了建造脊柱,我们将需要一些资产。通常,我用三个元素建立一个脊柱,游戏标志本身,开发人员标志,以及游戏中的一些艺术品用作背景。对于我们今天的游戏,Deathsmiles 1 + 2,我真的很幸运能够找到游戏的官方标识,从谷歌真正轻易地从游戏中找到的官方标识,但不要害怕做一些挖掘!查看大量游戏中的艺术品,以及一些在削弱中已经在削弱中进行的其他一些刺激性。一个非常重要的是要记住的,即对于徽标,透明文件或PNG文件,将成为你最好的朋友,因为PNG有一个透明的背景,可以在背景上轻松地渗出自己,而无需手动擦除留下的任何背景。您要做的最后一件事就是手动删除黑色背景远离非常复杂的徽标。

第3步:把它放在一起

对于这种脊柱,我决定从地图屏幕图像中真的很简单,并使用一些修剪设计我用于制作一个漂亮的脊椎设计,并简单地普及游戏本身和开发人员在适当的地方。我说“适当的地方”,但没有设置游戏徽标可以去的设置规则,或者它的大小。我们正在突破规则,只要全力以赴,让你看起来不错!一旦你完成,请记住将脊柱旋转回来垂直!

第4步:分享是关怀!

这一步骤完全是可选的,但请随时与Reddit社区的其余部分分享您的新制作的脊椎!我们是一个完全基于自愿制造的刺的社区。我们非常一“由粉丝,为粉丝”种类的实践,只是制造东西,因为,好吧,很有趣!我希望这个教程能够激励你出去为你的游戏制作自己的刺,或者也许是其他游戏的游戏,一次摧毁可怕的红墙,一次一场比赛。

第5步:准备我们的刺

要启动,我们需要打开模板。WOAH很多蓝线!我可以理解这一点看起来可能是令人生畏的,但很快就会有意思,为什么这就是这样。一旦我们拥有我们的模板,我们也需要将脊椎加载到我们的编辑器中。为此,只需加载您要打印的脊柱,突出显示它,复制它并将其粘贴到我们的模板中。您可能会注意到脊柱比这个模板大得多。这是因为当我们制造刺,我们实际上以更高的决议工作,以确保脊柱看起来好像我们确实将其缩小到实际尺寸。现在这是所有蓝线都派上用场的地方。它们以一种已经测量的方式被放置到我们想要打印的确切规格,并且使用Photoshop的方便功能是它可以自动捕捉到边缘的图像。我们要利用这个,并将脊椎放入参数内,将其捕捉到四个角落并放置它! And that's it, one spine has been placed! Let's do the rest now. Same steps as before, just move along to the next column.

第6步:准备打印

一旦我们填写了我们的模板,它应该看起来像这样。在我打印之前,我总是喜欢把所有的刺都放入模板到一个文件夹中,以保持组织的东西,以防我们在将来需要重新转载此表或进行任何更改,但这完全是可选的。此时,您可以将文件发送到本地打印店,并在家中获取专业打印,或自行打印!我个人喜欢在家里打印它们,但这是一个个人选择!如果您自己打印它,请确保比例设置为100%。这是因为模板已经缩放,因此对此设置的任何更改都可能会彻底打破最终产品。

第7步:切割

我们快要到了!接下来我们需要开始切割。如果你感觉非常令你感觉,这可以用剪刀,纸切割器,甚至是纸断头进行。我个人喜欢使用剪刀和剪刀的组合。您可能会在其中一个图像中注意到,我的刺彼此比在最终产品中更近。这是由于脊椎的近距离实际上使事情最终更加困难,因此在最终产品中提醒模板设计。享受事物的性质背后!

第8步:插入刺

所有你现在要做的就是将刺的刺进入你的游戏!我们通过打开游戏案件来实现这一目标,并只是将脊柱滑动到位。我们大多数人,如果并非所有人都不相信从原始状态损害我们的游戏。我们只是向他们添加一些Pizzazz,而不是破坏他们!并且别担心脊柱掉了出来的地方,一旦游戏案件关闭,脊柱就会举行并不会移动!

第9步:享受!

那是结束!一旦你把一切都切到位,你的收藏就完成了,现在更好地看着眼睛,而不是明亮的番茄酱收藏。我希望你喜欢这个教程并享受收集的艺术!请记住,在R / SwitchSpines的社区分享您的集合,我们很乐意看到您的游戏!

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    评论

    0.
    亿碳

    4周前

    这些都很惊讶!做得好!