指示机器人#Fandom

简介:指示机器人#Fandom

关于:我喜欢3D模型和视频编辑。我也喜欢做指导。我最喜欢的设计网站是Tinkercad,我的用户名是Josiah Miller。我是Edhellen Sintano团队的创始人。这是灰色精灵Sindarin f…

这是我参加狂热竞赛的参赛作品!:)是的,当然是在Tinkercad制作的!:)

这是基于指令机器人的动画。我从Tinkercad和Convertables中汲取了很多灵感,TCAD的Peter The Penguin在此视频中突出了。:)该视频旨在感谢所有Autodesk,Tinkercad和Convertables员工。:)(这些模型是用丁克卡德(Tinkercad)制作的,在搅拌机中纹理和动画。)

{对不起,如果看着机器人跌倒楼梯很痛……将其动画成...但是他还可以:)}

此指导性应引导您浏览为该视频动画的基本动画技术,但是它不包括模型。(要查看有关如何在此处构建机器人外观的指导...

补给品

电脑,t

步骤1:模型

这些是我使用的基本Tinkercad型号。我不会详细介绍我如何在此指导中构建这些内容,但是对于指示机器人的逐步指南,我鼓励您去阅读此指导。:)https://www.e-randoseru.com/instructables-robot ...他是我去年参加同一比赛的参赛作品:)

我也鼓励您,如果您打算做类似的事情,以建造自己的房间和设施!:)

步骤2:纹理(编辑模式)(拆分)

我列出的其中一些步骤似乎似乎是多余的,似乎什么也没做,但是如果您不仔细遵循它们,它将行不通。:)

首先将您的模型从Tinkercad下载到Blender中。进入屏幕左上角的编辑模式后。击中A键后,它应该选择每个顶点。完成后,右键单击并通过材料分开命中。然后返回对象模式。这应该导致所有不同的彩色形状成为单个部分。[确保将活动部件导出为单独的STL!]

步骤3:纹理(分配变量)

返回编辑模式,但是这次只选择一种形状。(例如,主体)现在您将在计算机上击中U键,然后选择UNAPRAP。(它将花一秒钟,然后计算机将加载UNAPRAP变量,不会有明显的更改)

接下来再次做同样的事情,点击u,然后选择“智能紫外线”项目{再次不会发生明显的更改,您应该在编辑屏幕的左下角看到一个弹出式弹出窗口,说明智能UV项目(如果您有出现一个顶点计数框,将其设置为89,然后选择确定或继续[从不同版本的搅拌器到我的知识中变化])。一个弹出窗口...不幸的是,我的计算机不允许我拍照该结果,但这应该是自我解释和容易的。:(

步骤4:纹理(分配颜色)

完成之前的步骤后,转到“阴影”选项卡,从Internet或可靠的纹理网站中选择图像...我使用Textures.com ....并将节点(颜色与基本颜色)连接到屏幕的下半部分。更改将立即显而易见。:)

在所有模型上重复此步骤,并在您看到合适的情况下为它们分配不同的纹理。我的员工在设计中的照片很容易通过将飞机放在那里并用照片图纹理纹理:)

步骤5:灯

每个动画的一个非常有价值的部分是照明。进行一些反复试验,但是将灯设置在您认为它们为您带来最佳效果的地方!:)

步骤6:动画(相机)1

像对象这样的小突出显示的金字塔是相机。显然,在制作视频时,相机是您所看到的。要在编辑屏幕右侧击中喜欢的相机图标。这将向您显示相机所看到的。使用移动节点调整它,以获取精确的第一个场景。完成此操作后,就该继续进行相机的实际动画了。

步骤7:动画(相机)2

这些基本规则适用于本视频中的所有动画,不仅是相机,因此请密切关注。

一:点击上图所示的自动键盘按钮,应该是蓝色的。完成此操作后,选择您要动画的形状(相机),转到键盘编辑器,然后点击I,然后您需要在出现的小弹出窗口中选择所有鼠标的所有频道:)请确保跑步者(通过关键框架编辑器并告诉您在动画中的位置)的蓝线在0。

步骤8:动画(相机)3

接下来,您将需要将蓝色跑步者移至关键帧编辑器的下一个区域,以便您希望相机移至另一个位置的时间。然后,您将选择相机并将其移动到那里。确保仍然按下蓝色按钮。运动后应出现一个新的钥匙帧,并在将跑步者重置为0并击中空间或播放之后,它将显示从点A点到点的相机动画。这将创建一个动画。所有动画都将从此步骤中流动。您选择的任何形状,然后移动,然后在不同时间再次移动,将遵循相同的原理。- 唯一的收获是下一步。:)

步骤9:动画(相机)4

如果您在右侧查看图表编辑器,则可以在此处查看相机遵循整个动画的线性模式。但是,您可能不希望某些对象遵循线性图案。为了更改此操作,请选择要遵循不同模式的两个关键帧,然后在图表编辑器中右键单击。这将使您可以将它们更改为抛物线,更友善,恒定等。一个很好的例子,可以在下一步中找到.....

步骤10:动画(机器人)1

如您所见,机器人有很多关键帧直接堆叠在彼此的顶部。这个家伙是许多不同的部分,并且需要密钥帧在动画的许多方面起作用,以确保他的身体部位无处不在:)大声笑...有时看起来像他正在崩溃。XD :)回到点...

这个家伙的插值类型是在我选择的关键框架中反弹的,我希望他撞到地面,然后像真实的物体一样弹回。此外,如果您查看第二张照片,您会发现他使用所有的Beziers使他加快并放慢速度。...动画的这一部分至关重要,否则一切都会平坦。希望这很有帮助。(这是动画的基础知识!:)尝试一下!

是的,我知道他从楼梯上摔下来...别担心,他没事.... :)

步骤11:渲染!

您的动画实际上已经完成!现在是时候渲染了!:)

在属性下到达打印机图标,并将设置设置为颜色,而不是黑白...假设这就是您想要的。然后设置您所需的质量...我通常将其设置为85您90%是标准配置。您选择最适合自己的东西...质量越好,渲染速度越慢……因此,尽最大努力在速度和质量之间破译...需要一些质量,但还需要满足您的时间表.....我确定您会弄清楚:)

我也总是将其设置为AVI JPG。这种类型的文件通常由大多数计算机支持,而没有外部下载。还可以给它一个名字,然后选择它要去的地方!:)台式机等。

选择相机视图,然后将密钥帧跑步者设置为0。

然后转到屏幕的左上角,然后点击渲染,然后选择“渲染动画”。将计算机独立直至完成。(我建议设置您的系统首选项,以免计算机关闭。:)完成后,您可以关闭搅拌机并访问噪音少动画:)...。

步骤12:噪音!!

当然,我们想要噪音和声音效果,我们还想要一个很酷的介绍和积分...所以要imovie开始!:)(我的动画的所有声音都来自zapsplat.com)

仔细匹配您收集的声音效果,以及它们在动画中的适当位置!所有的绿色都是声音,所有紫色都是信用或效果:)玩耍并玩得开心!它非常简单...您每次去的地方都要上去,您就知道了!将视频导出在屏幕的右上角,然后将其张贴在您的管子上!....最后但并非最不重要的一点是,向我发送您所做的任何东西的链接!我很想看到它!:) 非常感谢!希望这个指导能有所帮助!我希望大家在指示下掉下楼梯时不会心脏病发作:l ....

步骤13:谢谢!

特别感谢所有Autodesk员工(横幅)指示人员(机器人)和Tinkercad员工!(他制作的企鹅奖杯彼得:)希望您喜欢我的视频!即使你可能不会赢,我仍然希望你们所有人都知道我对你们所有的程序和软件和网站的所有工作都非常感谢,我喜欢使用它们,并且非常感谢对于你们所做的所有工作!多谢!:)希望大家都喜欢视频!

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    3条评论

    0
    the_good_dev

    8个月前

    多么动画!*拍手*